三角洲行动最新一回的版本更新, 带来了数量众多的内容调整, 其中涵盖了从武器平衡方面, 到地图机制方面。
在此次更新当中, 其核心思路在于对竞技公平性予以优化, 并且要提升战术的多样性 , 与此同时, 还要对玩家社区长期反馈的某些痛点做出回应。
通盘来看, 此番变动程度不小, 老玩家得再度去适应节奏, 而新玩家反倒更易于上手。
枪械平衡调整 哪些武器被削弱了
对于突击步枪而言, M4A1的后坐力曲线进行了重新调校, AK - 12的后坐力曲线同样做了重新调校, 在中远距离上, 压枪的难度显著地提高了。
枪械M4A1的射速, 从每分钟七百八十转, 被调整降低到每分钟七百五十转, 尽管单发情况下所造成的伤害, 并没有发生改变, 然而爆发出来的力量, 已经比不上之前的时候了。
AK - 12的水平后坐力升高了百分之十五, 这表明先前那种“无脑扫射”的玩法基本上是行不通的了。
冲锋枪则是这次更新的受益者。
Vector的弹匣容纳子弹数量, 由二十五发提升至三十发, 于近距离进行腰射时, 散布范围减小了百分之十。
MP5的子弹初速提高了8%三角洲行动更新公告,让它在中距离对枪时更有竞争力。
这些改动让冲锋枪在室内和近战场景中变得非常强势。
狙击步枪的改动比较微妙。
AWM的开镜时间缩短了0.05秒三角洲行动更新公告 新赛季改动速览,但子弹下坠系数变大了。
简言之, 当下对移动靶进行打击已变得更为困难, 然而架点狙击手所需的反应时间要求却有所下降了。
这算是对狙击手和突击手之间对位平衡的一种尝试。
新地图机制 攻防节奏有哪些变化
新版本加入的城市废墟地图完全改变了传统攻防逻辑。
这张图几乎没有完整掩体,到处都是半倒塌的建筑和瓦砾堆。
处于进攻态势的一方能够凭借那些断壁残垣自多个不同方向展开突破, 而充当防守角色的一方就得更为频繁地变换所处位置, 绝不能够一味执着坚守于某一个固定的点。
地图中的地道系统是关键变数。
三道主要的地道, 将地图的各个区域连接起来, 然而, 地道内部信号屏蔽极为严重, 致使无人机的侦察范围, 缩小至原本的三分之一。
那表明, 地道战通常着重依靠倾听脚步声以及进行预判, 于此情形下, 信息战的能力全然失效。
再有一个颇为实用的变动, 烟雾弹的扩散速率提升了百分之二十, 但其持续时长缩短了两秒。
这看上去好像是对烟雾弹进行了削弱, 而实际上呢, 使得进攻方与防守方都必须要更加精确地去预先判断烟雾释放所需要的时机要点。
先前有过的那种, “扔烟就致使看不清”的这种僵局, 已然被打破了, 战术选择, 变得更为精细了。
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