现今,《明日方舟:终末地》的基建系统,迎来了新一轮幅度颇大的更新。
就在4月9日,1.1版本正式终结,1.2版本即将拉开帷幕的这个时候,特别是武陵地区的建设规划有了堪称史诗级别的优化,之前诸多困扰众人的产线Bug终末地基建更新,像是因堵塞致使停产这类情况,在此次紧急更新里得以修复。
存在一款游戏,其核心玩法聚焦于“集成工业”,在此款游戏里,基建不仅是获取资源的基础支撑,而且更是决定各位玩家长草期游戏感受的关键所在。
基建产能Bug优化解析
眼下这段时期之中,众人最为十分关注的要点之处,没有别的,正是那在4月9日上线推出的那一批紧急迫切需要修复的补丁程序。
这次更新主要是针对武陵地区基建蓝图的稳定性。
之前,玩家在铺设产线的时候,常常发生蓝铁粉末同道壤晶共同使用协议存储箱的情况,致使粉末满溢之后堵塞物流,进而使得整条产线陷入瘫痪这样令人尴尬的状况。
此次的更新,将物流逻辑进行了全面且彻底的优化,使得“摆完挂机”这种情况,不再仅仅只是一个美好的愿望,而是在经过优化后成为了一种可能。
以前的旧蓝图,常常会因“单点故障”致使整体陷入瘫痪状态,另外,新版蓝图特意把主基地和副基地的功能予以区分,进而避免了复杂的原料线路出现混用情况。
可以这么讲,此次更新虽说并没有直接将新功能予以上线,然而这种秉持精益求精理念的“修Bug”态度,对于处在追求极致效率进程中的基建党看来,方才是最为实用的干货。
1.2版本基建新内容预告
讨论完当下的更新情况,我们暂且将视线转向很快就要来临的1.2版本号为“春晓时”的版本。
按照最近才有的前瞻直播讯息来看,官方会在今晚,也就是4月11日的晚上7点半开启全平台的直播,到那个时候会把全新的基建内容进行详细的介绍。
据透露消息称,1.2版本当中,首墩、武陵城郊等新地图将会被开放,与此同时,基建系统会引入全新的“地下水管”机制及液体物质管理玩法。
这表明,自1.2版本起始,基建不再单单是简易的“传送带加上加工厂”,而是增添了流体力学以及更为繁杂的污水处理循环体系。
与此同时,新地图的开发会给基建解锁更多的建设格数,对于那些认为武陵地形狭窄从而限制基建上限的玩家而言,这毫无疑问是利好消息。
基建蓝图背后的长线运营
我们必须得去面对这样一个情况,当下的二次元游戏市场之中,仅仅依靠堆砌美术,已然是很难将玩家留住了。此乃需要认真对待的问题。
类似近期游戏圈热烈讨论的《异环》确定档期,以及米哈游不断打击非法账号租售黑色产业链这种情况,终末地同样得在玩法深度方面投入精力。
终末地的核心长线玩法之中终末地基建更新 1.1版本蓝图优化与1.2版本前瞻,存在着基建系统,它的复杂度,以及它的优化程度,直接对游戏的生命周期起到了决定性的作用。
到当下为止,玩家群体之内,对于基建方面,呼声最为高涨的内容,主要聚焦于增添留言信标数量,以及对日常流程予以优化,而此次1.2前瞻,能够解答多少问题,这将会直接判定“基建党”们后续的去留情况。
这么多都聊了,不清楚各位管理员于1.1版本当中,有没有碰到过因产线逻辑Bug致使干员装备断供这种令人糟心的事呢?
或者在抄网上的“毕业蓝图”时踩过哪些坑?
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