提起《逆战:未来》,最近这游戏可真是在风口浪尖上。
它是一款年初上线的射击新作,凭借端游情怀以及全新的“鬼吹灯”赛季,进而吸引了不少玩家,然而围绕它的争议始终未曾停止过。
今儿个咱就来谈谈这款游戏当下的真实状况,尤其是新老玩家二者间、手机跟电脑玩家二者间那些令人头疼不已的矛盾,还有我们应当如何去看待它。
一场游戏两个世界的撕裂感
打开《逆战:未来》的社区,你很容易感受到一种割裂。
而另一边,是借助着手机来进行游戏的新手玩家逆战:未来,他们纷纷发出怨言,诉说着一局猎场模式,动不动就得耗费二三十分钟之久,整个过程之中都处于高度紧张的状态,等到打完之后,甚至还有可能出现全然没有收获的情况,如此这般的体验简直就如同“坐牢”一般。
另一侧是源自端游而来的资深玩家族群,他们有感当下其内容太过简易常规,物品爆出机率偏高,致使往昔刷取高品质装备时所蕴含之惊喜体验荡然无存。
更糟糕的是,这两批人需要在同一个副本之中并肩展开战斗,结果常常是老玩家感觉自己在“带着拖累自己的新手”,而手机玩家由于操作以及设备方面存在的差距,体验感受极其糟糕。
现今游戏里,玩家群体出现对立的状况,是由于设备存在差异,以及游戏习惯各不相同而引发的,这成为了游戏当下最为突出的痛点。
分区匹配能否打破僵局
当面对着这般“相互存有嫌弃之感”的状况氛围,官方于最近期间在直播过程里有所透露表明,正处于开展测试的阶段之中,要把移动端以及PC端进行分区匹配。
消息一出,玩家社区又炸了锅。
个人计算机端长时间玩游戏的老玩家群体拍着手表示非常赞同,认为终于能够挣脱那种“受制于人的状况”,从而专注地去刷副本了。
但可借助移动端进行游戏的玩家们,却呈现出一片凄惨悲叹之声,大声断言说:“要是 four 个手机组成队伍,那不就纯粹是那种让人感觉像坐牢一样的对局情形吗?根本没可能成功打过去呀!” 而这种状况也体现出了相关问题所具备的复杂性质:仅仅通过较为简单的物理层面的隔离方式,真的能够将体验方面存在的差异给妥善解决掉吗?
能否致使移动端的玩家,因寻觅不到强力队友,进而愈发举步维艰?
对于游戏设计者而言,需要去思考的内容,大概是怎样针对不一样的操作模式,去设计更为合理的难度曲线,以及配合机制。
武器与福利冰火两重天
除了匹配机制,游戏里的武器强度和运营福利也是争议焦点。
一方面,S1赛季开启了,像“冥河之矛”这种金枪的强度,直接对玩家的刷本效率起到了决定作用,网上各种关于“最强配装”的攻略不断涌现,还有“黄沙风暴”这类金枪的强度,同样直接决定了玩家的刷本效率,网上各种“最强配装”的攻略也是层出不穷。
另一方面,运营活动也时常“好心办坏事”。
比如说过去全服一致发放福利,虽说使大众都得到了实惠,然而却致使很多进行了氪金消费的玩家认为自身的投入遭到了“背后突袭” ,感觉自身所拥有的稀有特性以及优越感历经了挑战。
怎么样去平衡免费玩家以及付费玩家的体验,并且让崭新玩家和老玩家都能够在一回回版本更新里头寻觅到归属自身的乐趣,这大概是《逆战:未来》团队接下来最为需要去解决的难题。
究根溯源来讲,《逆战:未来》恰似一面镜子,这面镜子能够映照出当下多端游戏共同存在的一系列困境。
游戏自身的基础状况并非不佳逆战未来手机端游玩家矛盾多,现在入坑体验如何,然而,怎样使得那些习惯全然不同的玩家群体,在这个“未来”世界当中,寻觅到归属于自身的战场,而非彼此变成对方前行路上阻碍的“绊脚石”,这件事的确是一个对智慧予以考验的难题。
你们这些玩家,在《逆战:未来》这款游戏当中,是更倾向于运用手机,随意地去玩上那么一局呢,还是会选择坐在电脑跟前,认认真真地去进行开荒呢?
你支持游戏把手机和电脑玩家彻底分开匹配吗?
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