火影忍者手游所联动的那一款新游, 近期引起了好些玩家的关注, 此新游, 在继承经典IP这点上, 还结合了更为现代化的战斗机制以及视觉表现。
就当前所披露的情报而言, 它并非单纯的换皮重制之情形, 而是于核心玩法方面进行了大胆的尝试之举, 属于正统续作类别而非衍生小品范畴。
联动新游跟原作到底有啥区别
好些老玩家最为在意的, 便是新推出的游戏, 跟当下正在玩的火影手游, 究竟是不是同一回事。
依据测试服所流出的画面来看, 新的游戏采用了崭新的3D引擎, 该游戏角色建模的精细程度提高了并非仅止于一个等级, 其技能特效也从如同纸片人的状态转变为了全屏粒子渲染。
原本的战斗系统, 仅仅局限于单纯的替身连招, 现在却不一样了, 它增添了场景破坏这一元素, 还融入了地形高低差的设定, 并且加入了协同技, 这种情况, 有点类似于将格斗游戏与开放世界进行了某种程度上的结合。
更为关键之处在于, 联动新游并非直接承袭老号的进度, 而是采用独立账号体系。
这表明, 你没办法将先前氪的金, 以及攒起的忍者, 直接携带过去, 而是必须要从最开始的地方, 重新开始努力积攒。
然而, 换个角度来思考, 刚进入坑中的玩家便不存在被资深玩家进行压制的那种状况了, 所有的人处于同一条起跑的线上, 对于新手而言, 这反倒成为了一个展现友好的信号。
联动新游会不会逼氪骗氪
关注联动新游的人, 几乎每个都会问这个疑虑, 因为火影手游的氪金系统, 确实让不少玩家头疼。
当前, 有知情的人士吐露, 新推出的游戏在付费的设计方面进行了大幅的变动, 其中最为显著的一点是, 将原本那种十连抽的保底机制改换为了定向获取的方式,也就是说, 只要你累计消耗一定量的资源, 便能够直接去兑换指定的忍者, 而无需再依靠碰运气抽出不想要的结果。
日常任务所产生的免费资源较旧时版本多出接近一倍, 处在零氪状态下玩耍并开展游戏的玩家, 每日进行持续刷取操作, 亦能够积攒出A级忍者以及部分S级忍者的碎片。
然而, 皮肤以及特效装扮还是会被收入付费池当中, 不过呢, 这是属于外观类型的, 并不会对数值平衡情况造成影响。
全局性地去看, 相互关联的新出游戏更趋向于凭借玩法来使玩家留存, 并非运用卡池去束缚人。
此外, 需要留意的是, 新推出的游戏与火影忍者手机游戏之间将会存在联动福利, 那些老玩家在旧版本作品当中的部分限时称号以及头像能够被继承至新推出的游戏里, 以此作为纪念。
运营方做出承诺, 不会进行那种跨度服务器的战力形成的碾压情况, 所有的对战, 全都按照当下的等级来实施匹配。
这些细节表明, 团队的确是在汲取先前版本的经验教训, 进而尝试着为玩家营造一个更为公平的环境。
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